Services / Nutzung: Kategorie Sowieso

1 Service gefunden

  • Ein Beispiel-Szenario
    Kurzbeschreibung: Studierende erwerben Kompetenzen im Bereich „Soziale Innovationen“ mit Hilfe eines Serious Game. [fauvideo url="https://www.youtube.com/watch?v=4FjTWb53y4Q"] Ausgangssituation Grundsätzliches Ziel ist es, Inhalte zu Sozialer Innovation vorzustellen und zu vermitteln. Es sollen sowohl Studierende direkt angesprochen werden, als auch Lehrenden Handreichungen gegeben werden. Das Spiel entsteht im Rahmen des Erasmus+ Projekts BUFSIE.…
    Zielgruppe: Lehrende
    Schlagwörter: Gamification, Quiz